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<title>bantの不定期日記</title>
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<description>ツクールやゲーム中心の雑記。
制作中の「邪眼の魔王」（正式名称は長いので省略）の制作状況もあり。</description>
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<title>ＶＸで制作中</title>
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<description>前回書いたとおり、ＶＸで制作中のプロジェクトについて書いてみます。 タイトルは「...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;前回書いたとおり、ＶＸで制作中のプロジェクトについて書いてみます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;タイトルは「天空の庭」。&lt;br /&gt;タイプとしてはダンジョン探索型のＲＰＧですが、何やら他の要素も入っています。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=300,height=237,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://bant.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/05/21/sample_2.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Sample_2&quot; height=&quot;79&quot; alt=&quot;Sample_2&quot; src=&quot;http://bant.cocolog-nifty.com/blog/images/2009/05/21/sample_2.jpg&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦闘のスクショをぺたり。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;スクリプトはさば缶のツクールブログ様（&lt;a href=&quot;http://sabakan.cc/rpg/blog/&quot;&gt;http://sabakan.cc/rpg/blog/&lt;/a&gt;）&lt;br /&gt;ウインドウスキンは臼井の会様（&lt;a href=&quot;http://usui.moo.jp/frame2.html&quot;&gt;http://usui.moo.jp/frame2.html&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;背景を見ると大体わかると思うのですが、３Ｄ表示のダンジョンになります。&lt;br /&gt;３ＤダンジョンスクリプトのためにＶＸ使ってます。これすごいです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他の特徴についてはまた次回。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ツクール</dc:subject>

<dc:creator>bant</dc:creator>
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<item rdf:about="http://bant.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/post-15ac.html">
<title>シンボルエンカウントスクリプト</title>
<link>http://bant.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/post-15ac.html</link>
<description>シンボルエンカウントスクリプトのバージョン２を公開しました。 サイト本体を更新す...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;シンボルエンカウントスクリプトのバージョン２を公開しました。&lt;br /&gt;サイト本体を更新するのは半年以上ぶりのことです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;設定項目が多く、人によって使い勝手が大きく変わるような素材ですが、一応軽量化はできてるはずです。&lt;br /&gt;協力していただいた方々に感謝。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;バトンに答えたいのですが、事情があって忘れかけた頃に答えることになると思います。&lt;br /&gt;次はＶＸで少しずつ作ってるプロジェクトについて。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>素材</dc:subject>

<dc:creator>bant</dc:creator>
<dc:date>2009-05-18T17:00:27+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://bant.cocolog-nifty.com/blog/2008/12/post-d158.html">
<title>バトン・・・ここからややこしいからやめ</title>
<link>http://bant.cocolog-nifty.com/blog/2008/12/post-d158.html</link>
<description>すっかりブログがバトン専用になりつつある今日この頃。 さふらんさんからバトンのご...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;すっかりブログがバトン専用になりつつある今日この頃。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://yellowline.thyme.jp/&quot;&gt;さふらんさん&lt;/a&gt;からバトンのご指名をいただきました。&lt;br /&gt;確かにこれは私向きです（笑）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;では、&lt;br /&gt;「オリジナルファンタジー創作設定バトン Cross編」&lt;br /&gt;です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q1差し支えなければペンネームをドウゾ。 &lt;br /&gt;A1　bantです。読み方は考えていません（笑）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q2では紹介したい作品名があればドウゾ。 &lt;br /&gt;A2　ではご指名のCrossで。私が作ってるゲームって時代は違っても同じ世界だったりはします。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q3そこはどんな世界？ &lt;br /&gt;A3　どこかで見たような地理的条件を持つ世界。&lt;br /&gt;　現在着実に破滅に向かっております。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q4その世界のモチーフとかってあります？ &lt;br /&gt;A4　舞台になるのは基本的に７世紀ごろの地中海世界に似てるかもしれない何か。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q5どんな国や地域がありますか？ &lt;br /&gt;A5　比較的大きな帝国、住んでいる森を閉ざしている緑の民、&lt;br /&gt;　海洋文化と占いが盛んな海の民、砂漠に部族単位で住む砂の民など。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q6ではその中からお気に入りの国や地域があれば宣伝をドウゾ。 &lt;br /&gt;A6　100年ぐらい前まで帝国の首都だったアドリア、完全に都市計画で作られた帝都ハルトゥヌス、&lt;br /&gt;　遺跡だらけの旧帝国の首都ロムルス、占い小路に仕掛けがいっぱいある海の民の中心都市トルド、&lt;br /&gt;　エレベーターや自動扉がある機械オタクの都市ムセイオン、&lt;br /&gt;　魔術オタクの集まりである狭間の学院などなど。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q7ちなみに名物（食べ物や観光地）ってあります？ &lt;br /&gt;A7　東方の香辛料をたっぷり使ったアドリアピザや、&lt;br /&gt;　帝都ハルトゥヌスにある大聖堂で作られるカップルに大人気の絆の指輪などなど。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q8魔法・魔術の類はある？　それはどんなもの？ &lt;br /&gt;A8　願望に指向性を持たせて、次元（作中では球間）の向こうからエネルギーを引き出す、&lt;br /&gt;　「無から有を作り出す」ための技術が魔術、法則が魔法。&lt;br /&gt;　だから占いやおまじないも一定の手順を踏めばちゃんと魔術として効果を発揮するし、&lt;br /&gt;　生命の発生も魔術の一種として考えられている。&lt;br /&gt;　呪文はその手順の一種で、言葉や韻を踏むことによって効果を発揮するが、&lt;br /&gt;　術者の腕前によっては呪文を使う必要がなくなる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q9お気に入りの呪文があればぜひご披露を。 &lt;br /&gt;A9　呪文ってことは詠唱するあれのことですよね。&lt;br /&gt;　ではルートによっては出てくるものを。&lt;br /&gt;　緑の民の風属性初歩魔術「風刃」&lt;br /&gt;　我が友、空に舞う小さき風の乙女よ。闇を払い、我らに光を！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q10僧侶とか神官はいますか？　一神教？　多神教？ &lt;br /&gt;A10　帝国にある「教会」は一神教。教皇＝皇帝。僧侶や神官はたくさん。&lt;br /&gt;　緑の民は春夏秋冬の四柱を中心にした多神教（アニミズム）。精霊術師が僧侶みたいなもの。&lt;br /&gt;　海の民は困ったときの神頼み。宗教指導者はいることはいる程度。&lt;br /&gt;　砂の民は八百万状態。部族に一人いる呪術師が僧侶のようなもの。&lt;br /&gt;　国、民族によってバラバラ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q11騎士や戦士はいますか？　彼らの地位は？ &lt;br /&gt;A11　騎士は帝国でなんらかの受勲を受けた兵士で一種の特権階級。&lt;br /&gt;　というか、主人公代表が騎士。&lt;br /&gt;　戦士は緑の民の階級の一つで、一人前に闘える人のこと。&lt;br /&gt;　例えば槍を使う人なら、&lt;br /&gt;　槍使い→槍の戦士→槍の闘士→槍の主&lt;br /&gt;　の順番で昇格する。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q12現在や過去、伝説などにおいて有名な英雄はいますか？ &lt;br /&gt;A12　たくさん（笑）&lt;br /&gt;　帝国では舞台になる地域のほとんどを制圧したことがある大帝ユスティヌスなんかがそう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q13どんなモンスターが生息してますか？ &lt;br /&gt;A13　普通の動物を除けば、昔に帝国が魔術で作り出したものや、&lt;br /&gt;　動物に悪魔がのりうつったものが一般的。特に最近は後者。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q14妖精や精霊はいますか？ &lt;br /&gt;A14　別の球間から呼び出されたりやってきたりするのが妖精や精霊。&lt;br /&gt;　というか、パーティキャラの一人が妖精。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q15天使や守護霊、あるいは悪魔や妖魔はいますか？ &lt;br /&gt;A15　別の球間から呼び出されｔ(ry&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q16何かお気に入りの生物があれば紹介をドウゾ。 &lt;br /&gt;A16　精霊。&lt;br /&gt;　見習いの精霊術師たちによって呼び出されたり合成されたり忙しい。&lt;br /&gt;　要するにポ○モン。メガ○ンでも可。&lt;br /&gt;　でもCrossでは合成できない。&lt;br /&gt;　というか、生物ではない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q17現在の世界はどんな感じ？　平和？　それとも大変？ &lt;br /&gt;A17　悪魔の親玉である魔神が現れて１００年ほど。&lt;br /&gt;　あちこちに球間の亀裂である門が出来てる状態。大変。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q18流通している貨幣ってありますか？ &lt;br /&gt;A18　むかーし帝国の貴族が始めた通貨単位が今では一般的。&lt;br /&gt;　金や銀はそれなりに貴重なので、鉄や銅、海の民では貝が使われたりもする。&lt;br /&gt;　帝国の中心部では兌換紙幣が少しずつ出始めている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q19王様や貴族、領主の人に会ったことはありますか？　どんな人？ &lt;br /&gt;A19　それは誰に聞いてるんでしょうか（笑）&lt;br /&gt;　作中では毎日のように町長に会う。&lt;br /&gt;　制度的には町長の上に一定地域を受け持つ執政官がいるが現在では有名無実。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q20お城は豪華な宮殿風？　それとも頑丈な砦風？　それとも大きなお屋敷？ &lt;br /&gt;A20　帝国皇帝は超豪華な宮殿。アドリアは川の真ん中にある城、町長は町の教会より小さめな屋敷。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q21主食は何ですか？　それはどんなもの？ &lt;br /&gt;A21　舞台になるところでは小麦粉から作るパンが中心。パスタはあまりない。&lt;br /&gt;　だからアドリアピザって実は高級品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q22おいしいおやつやお菓子はありますか？ &lt;br /&gt;A22　おいしいフルーツから魔獣を使ったスイーツまで多種多様。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q23お祭りとかってありますか？　それはどんなお祭り？ &lt;br /&gt;A23　大抵のところで春夏秋冬の祭り。&lt;br /&gt;　アドリアの収穫祭（秋分を中心に一週間）　武道大会やお見合いパーティが有名。&lt;br /&gt;　ハルトゥヌスの遷都記念祭（夏至）　記念日の花火大会が圧巻。&lt;br /&gt;　緑の民の春夏秋冬の女神祭。氏族特有のイベントあり。&lt;br /&gt;　トルドの占い週間（新年）　海の民一の占術師は誰だ。&lt;br /&gt;　ムセイオンや狭間の学院の学園祭。　なんでもあり。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q24ところで主人公のお名前は？ &lt;br /&gt;A24　ここで来るのか（笑）　主人公代表はマリア・クロゴニス。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q25どんな職業の方ですか？ &lt;br /&gt;A25　主に教会の任務を担当する聖銀騎士。悪魔退治がお仕事。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q26ご出身は？ &lt;br /&gt;A26　帝都ハルトゥヌス。大帝ユスティヌスから数えて４代目。お嬢様。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q27髪や瞳の色は？ &lt;br /&gt;A27　ピンクの髪に緑っぽい瞳。瞳はともかく髪はどうかと（笑）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q28どんな服を着ていますか？ &lt;br /&gt;A28　普段は修道女をしているので修道服。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q29装備品は何をお持ちですか？ &lt;br /&gt;A29　父から受け継いだ大剣。家の物置から見つけた宝玉である「言霊」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q30その方は戦士系？　魔術師系？　それ以外？ &lt;br /&gt;A30　基本は攻撃重視の戦士系。&lt;br /&gt;　ただし言霊の能力で色々出来る。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q31細かく分けると体力系？　敏捷系？　頭脳系？　魔力系？　技術系？&lt;br /&gt;　それ以外？ &lt;br /&gt;A31　体力系。本来は技術系らしい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q32得意な技能はずばり何ですか？ &lt;br /&gt;A32　力に物を言わせた剣術と言霊による魔術っぽいもの。&lt;br /&gt;　あと、パッチワーク。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q33何か不思議な能力はお持ちですか？ &lt;br /&gt;A33　たいしたものではない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q34ちなみにモチーフになった方っていらっしゃいますか？ &lt;br /&gt;A34　元々は昔作ったキャラの横流し。&lt;br /&gt;　本名、阿部真理亜　職業、巫女&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q35定住されていますか？　それとも冒険者？ &lt;br /&gt;A35　定住してるけどほとんど家は出ない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q36旅や生活の目的・目標のようなものはありますか？ &lt;br /&gt;A36　任務の遂行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q37どんな性格ですか？ &lt;br /&gt;A37　寝ぼけたり任務を忘れて買い物をするときもあるけど基本的にまじめ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q38理性と感情とどちらが優勢なタイプですか？ &lt;br /&gt;A38　理性っておいしい？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q39師と仰ぐ方、もしくは尊敬する人はいますか？ &lt;br /&gt;A39　新米なので騎士としての訓練を付けてくれた人。&lt;br /&gt;　尊敬はしてるはず。でも苦手。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q40仲の良い友人はいますか？　どのようなご関係で？ &lt;br /&gt;A40　アレク　執事、従者、幼馴染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q41ライバルはいますか？ &lt;br /&gt;A41　元からもいるし、ライバルになるような敵もいる。拳で語り合うような。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q42主人公は作者さんから見てどんな人ですか？ &lt;br /&gt;A42　いかにも自分が設定したキャラクター。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q43主人公に込めた思いのようなものがあればご紹介下さい。 &lt;br /&gt;A43　過去は変えることが出来なくても未来はいくらでも変えることが出来る。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q44その物語は主人公にとって、どんな影響を与えるものですか？ &lt;br /&gt;A44　過去を見据え、未来へ踏み出す一歩になれば。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q45その物語はその世界にどんな影響を与えるものですか？ &lt;br /&gt;A45　世界にとっては小さな一歩。だけども主人公達にとっては大きな一歩。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q46それはその世界の後世においてどう評価されると思いますか？ &lt;br /&gt;A46　歴史書では一切触れられない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q47その作品を書いて、作者さんの中で何か変化したものってありますか？ &lt;br /&gt;A47　うんにゃ。あ、自分のスクリプトの幅が広がった。これは間違いなし。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q48その物語のキーワードはずばり何でしょう？ &lt;br /&gt;A48　交錯。Crossは色々意味があるのですよ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q49その物語の作者さんご自身の感想は？ &lt;br /&gt;A49　いかにも自分らしい自らの首を絞めるような仕様。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q50ありがとうございまじた。何か最後に一言あればドウゾ。 &lt;br /&gt;A50　ここまでお付き合いくださった方、ありがとうございました。&lt;br /&gt;　このバトン、長いけど書いてて楽しいです。&lt;br /&gt;　設定好きな人は是非！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>bant</dc:creator>
<dc:date>2008-12-05T10:59:26+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://bant.cocolog-nifty.com/blog/2008/10/post-ce55.html">
<title>バトンフィフス</title>
<link>http://bant.cocolog-nifty.com/blog/2008/10/post-ce55.html</link>
<description>風邪が思ったより早くましになったのでバトンに答えようと思います。 【ルール】 も...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;風邪が思ったより早くましになったのでバトンに答えようと思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【ルール】&lt;br /&gt;もとから親馬鹿の方もそうでない方も、&lt;br /&gt;極限まで親馬鹿になりきって自作品を語り倒して下さい。&lt;br /&gt;連載中でこの先のネタバレになりそうな項目はぼかし＆スルーOKです。&lt;br /&gt;一度答えた人に回すのは、指定する作品が違えばOKです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さふらんさんから指定：じゃがまこと邪眼の魔王&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;01.いつごろその作品は生まれましたか？構想はどれくらいですか？&lt;br /&gt;構想元自体はCrossと同じ２０年ぐらい前。&lt;br /&gt;世界設定がCrossと同じ（時代が違う）。&lt;br /&gt;構想当時は汽車や飛行船が飛び交うスチームパンクでした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;02.どんな話なのかご説明を&lt;br /&gt;主人公達が国家や民族の軋轢に巻き込まれつつまったりと過ごす。&lt;br /&gt;なんじゃそりゃ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;03.この作品で描きたいもの、キャラ等はありますか&lt;br /&gt;人々の営み。&lt;br /&gt;基本的に大都市が舞台になるので様々な人たちの日常と非日常なんかを。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;04.この作品の好きなところなど&lt;br /&gt;全体的なシステムです。&lt;br /&gt;Crossの「プレイヤーの行動によって色々変化する」部分を様々なところにぶちこんであります。&lt;br /&gt;状況によって戦闘システムが変わるとか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;05.設定などで気を付けた所&lt;br /&gt;Crossよりも登場人物が圧倒的に多い上に絡み方も多種多様なので、&lt;br /&gt;細かい部分に特に注意しています。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;06.特に力を入れた(入れる)、または好きなシーン&lt;br /&gt;序盤が終わった所の陰謀（？）シーンや大規模戦闘が起こるような場面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;07.その他、作品内でこっそりこんな事がやりたかった(やりたい)&lt;br /&gt;　というのはありますか&lt;br /&gt;エンサイクロペディア&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;08.作品にオープニングテーマ、エンディングテーマ、挿入歌を付けるとしたら&lt;br /&gt;OP：蛍舞う来世の園へ&lt;br /&gt;ED：エンディングによる&lt;br /&gt;挿入：なし（？）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;09.この作品内で一番気に入っているキャラと、その理由&lt;br /&gt;紹介ページとかはかなり先になるのであえて名前は伏せます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;情動が少ないくせにある特定の部分ではすぐに先走るのにきっかけがあればあっさり冷静になる主人公とか、&lt;br /&gt;魔術師のくせに基本的に先走るヒロインとか、&lt;br /&gt;マイペースな人生の先輩とか、&lt;br /&gt;にっこり笑って裏ではえげつないこと考えてる主人公の双子の弟とか、&lt;br /&gt;やたら真剣だったりおちゃらけたりする師匠とか、&lt;br /&gt;ほとんど何もしゃべらない特殊な狩人とか、&lt;br /&gt;強力な魔獣にコショウをぶつけて撃退する店のおばちゃんとか、&lt;br /&gt;普段はやたらと気障なのに姉にはいいように使われている吟遊詩人兼怪盗とか、&lt;br /&gt;（中略）&lt;br /&gt;きりがないので以上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10.この作品内で一番好きなコンビまたはカップリングと、その理由&lt;br /&gt;帝国の皇帝とある将軍。&lt;br /&gt;個人的な結びつきが深い主従です。&lt;br /&gt;子供の頃に誓い合ったことを達成できるかはプレイヤーの行動次第。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11.この作品内でこっそり推したいキャラと、その理由&lt;br /&gt;街中にいるある旅行者。&lt;br /&gt;あとで絡んでくるので。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;12.この作品内でこっそり推したいコンビまたはカップリングと、その理由&lt;br /&gt;こっそりて（笑）&lt;br /&gt;主人公の双子の弟と狩人。&lt;br /&gt;信頼して背中を預けるというのはいいと思うんですよ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;13.キャラクターの声イメージはありますか&lt;br /&gt;いちおう何人かはありますが紹介ページはまだ先なので割愛。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;14.その他、ここがオススメ！誇れる！というポイント&lt;br /&gt;一個一個は他にもあるけど全体的に見れば他にはなさそうなシステム。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;15.この作品がゲームになるとしたら(ジャンル、会社等)&lt;br /&gt;これはＲＰＧでないと無理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;16.この作品がアニメになるとしたら(時間帯、会社等)&lt;br /&gt;深夜枠で。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;17.別の表現媒体(小説は漫画、漫画は小説、ゲームは小説か漫画等)&lt;br /&gt;　になるとしたら(描いて欲しい作家さん、出版社等)&lt;br /&gt;やはりゲーム以外は難しいような気も。&lt;br /&gt;二次創作は自由で歓迎が基本だと思うんです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;18.その他こんな展開を夢見てみる(音方面、グッズ等)&lt;br /&gt;Crossと統合の設定集がいいなー、と思うのです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;19.この作品関連で1つだけ願いが叶うとしたら&lt;br /&gt;まずは完成の前に戦闘評価版などを身内限定で公開までこぎつける必要があります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;20.次にバトンを回す人(作品の指定付きで)&lt;br /&gt;今度こそアンカーで&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ツクール</dc:subject>

<dc:creator>bant</dc:creator>
<dc:date>2008-10-21T22:12:31+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://bant.cocolog-nifty.com/blog/2008/10/post-e9ee.html">
<title>風邪に注意</title>
<link>http://bant.cocolog-nifty.com/blog/2008/10/post-e9ee.html</link>
<description>　今日はなぜか午前５時頃に起きました。　 　眠かったので昼寝しました。　 　その...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　今日はなぜか午前５時頃に起きました。　&lt;br /&gt;　眠かったので昼寝しました。　&lt;br /&gt;　その結果、風邪を引いたみたいです。&lt;br /&gt;　少し熱っぽい。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;　ハムラビのおいちゃんの決まりに従って&lt;a href=&quot;http://hyakuhachi.tuzigiri.com/&quot;&gt;さふらんさん&lt;/a&gt;からバトンが還ってきてるのですが、風邪が治ってから書くことにします。　気合を入れて書かねば・・・！&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日常</dc:subject>

<dc:creator>bant</dc:creator>
<dc:date>2008-10-19T19:39:09+09:00</dc:date>
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<title>バトンフォース</title>
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<description>さふらんさんからバトンが回ってきました。 『極限まで親馬鹿になりきって自作品を語...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hyakuhachi.tuzigiri.com/&quot;&gt;さふらんさん&lt;/a&gt;からバトンが回ってきました。&lt;br /&gt;『極限まで親馬鹿になりきって自作品を語り倒すバトン』です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私が語り倒すときりがないので自重が入っております。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【ルール】もとから親馬鹿の方もそうでない方も、極限まで親馬鹿になりきって自作品を語り倒して下さい。&lt;br /&gt;連載中でこの先のネタバレになりそうな項目はぼかし＆スルーOKです。&lt;br /&gt;一度答えた人に回すのは、指定する作品が違えばOKです。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さふらんさんから指定：Cross&lt;br /&gt; 01.いつごろその作品は生まれましたか？構想はどれくらいですか？&lt;br /&gt;構想元自体はかなり古くて２０年ぐらい前でしょうか。&lt;br /&gt;作り出したのは・・・ＡＳＵＫＡさんのＭ☆Ｔ（無印）と同じ頃。&lt;br /&gt;ちなみに構想元にあったのはこのお話の後の話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 02.どんな話なのかご説明を&lt;br /&gt;《聖銀騎士》という特務部隊（？）の新入りの初仕事で魔獣退治をやる。&lt;br /&gt;・・・のを導入とした三本道ＲＰＧ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 03.この作品で描きたいもの、キャラ等はありますか&lt;br /&gt;色々な人の思惑が交差する舞台。&lt;br /&gt;ふとしたことで崩壊する日常。&lt;br /&gt;まあ、世界設定ですでに崩壊しかかってます（笑）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 04.この作品の好きなところなど&lt;br /&gt;プレイヤーの行動次第で展開が変わること。&lt;br /&gt;選択肢もありますが、どこに行くかで変わったり、何をするかで変わったりするのが好きです。&lt;br /&gt;ちょっとしたやりこみ要素も。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 05.設定などで気を付けた所&lt;br /&gt;時間軸。&lt;br /&gt;キャラクター達が年齢のわりに濃い人生を送ってるので、&lt;br /&gt;関わり合っているキャラクター同士の時間軸を合わせるのが大変。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;06.特に力を入れた(入れる)、または好きなシーン&lt;br /&gt;前半最後と後半の中盤、あとは最後。&lt;br /&gt;主人公の挫折と復活は力を入れる所です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 07.その他、作品内でこっそりこんな事がやりたかった(やりたい) 　というのはありますか&lt;br /&gt;ダンジョンもの（ある意味こっそりではない）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 08.作品にオープニングテーマ、エンディングテーマ、挿入歌を付けるとしたら&lt;br /&gt;これは困る（笑）&lt;br /&gt; OP：なし（？）&lt;br /&gt; ED：エンディングによる&lt;br /&gt;挿入：蛍舞う来世の園へ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 09.この作品内で一番気に入っているキャラと、その理由&lt;br /&gt;日にもよりますが今日はアレク。&lt;br /&gt;理由はネタバレになりそうなので割愛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10.この作品内で一番好きなコンビまたはカップリングと、その理由&lt;br /&gt;呪術師サーラと精霊ルフィア。&lt;br /&gt;長い髪を代償に契約を結んだ呪術師と精霊。&lt;br /&gt;こういう関係がはっきりしたコンビが好きです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11.この作品内でこっそり推したいキャラと、その理由&lt;br /&gt;衛兵Ｈ。&lt;br /&gt; Crossは名前がないキャラに見せ場がある傾向にありますが、&lt;br /&gt;以下ネタバレに付き以下略&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12.この作品内でこっそり推したいコンビまたはカップリングと、その理由&lt;br /&gt;こっそりて（笑）&lt;br /&gt;ネタバレを回避するのなら。&lt;br /&gt;コンビ：衛兵AとB&lt;br /&gt; カップル：衛兵Aの妹と衛兵B &lt;br /&gt;名前なしキャラ目立ちすぎなところがありますが（笑）&lt;br /&gt;「俺、この任務が終わったら結婚するんだ」パターンのカップルです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13.キャラクターの声イメージはありますか&lt;br /&gt;そう言えば声はあまり考えてなかったような。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14.その他、ここがオススメ！誇れる！というポイント&lt;br /&gt;無駄ではないがサブイベントが長かったり多かったり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15.この作品がゲームになるとしたら(ジャンル、会社等)&lt;br /&gt; もともとはＲＰＧですがＳＬＧでもいけるような気がします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16.この作品がアニメになるとしたら(時間帯、会社等)&lt;br /&gt; 深夜枠で。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 17.別の表現媒体(小説は漫画、漫画は小説、ゲームは小説か漫画等) 　になるとしたら(描いて欲しい作家さん、出版社等)&lt;br /&gt; ゲーム以外は難しいような気も。&lt;br /&gt;二次創作は自由で歓迎が基本。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 18.その他こんな展開を夢見てみる(音方面、グッズ等) &lt;br /&gt;設定集がいいなー、と思うのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 19.この作品関連で1つだけ願いが叶うとしたら&lt;br /&gt;まずは完成。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 20.次にバトンを回す人(作品の指定付きで)&lt;br /&gt; いつもならアンカーで・・・と言う所なんですが、&lt;br /&gt;一度答えた人に回すのは、指定する作品が違えばOKです。&lt;br /&gt;ということなので。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あさりさん：STARGAZER&lt;br /&gt;ASUKAさん：Tears&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よろしければどうぞ。&lt;br /&gt;で、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; さふらんさん：PABのあれ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; バトン返しはどうでしょう（笑）&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日常</dc:subject>

<dc:creator>bant</dc:creator>
<dc:date>2008-10-15T14:09:06+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://bant.cocolog-nifty.com/blog/2008/09/post-c0e7.html">
<title>バトンバトンバトン</title>
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<description>さふらんさんからバトンが回ってきました。 おかげでネタができて更新できます（笑）...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hyakuhachi.tuzigiri.com/&quot;&gt;さふらんさん&lt;/a&gt;からバトンが回ってきました。&lt;br /&gt;おかげでネタができて更新できます（笑）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作業は進んでます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●暇な時って何してる？&lt;br /&gt;作業したりゲームをしたり勉強したり&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●今１番お気に入りの物は？&lt;br /&gt;新調したＰＣ用の椅子。これのおかげで膝の調子を気にせずに作業できます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●好きな色とその理由ときっかけ。&lt;br /&gt;青緑系統。昔からそういう色の服を着ていたため。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●好みのタイプってどんな人？&lt;br /&gt;おそらく苦手なタイプはいても好みのタイプはいない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●今１番ほしい物は？&lt;br /&gt;思ったことを忠実に実行してくれる究極のプログラミングソフト。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●作業中のBGMは？&lt;br /&gt;その作業に関係してる音楽が多いです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●好きな食べ物と嫌いな食べ物は？&lt;br /&gt;好きな食べ物：辛いカレー。自家製モダン焼き&lt;br /&gt;嫌いな食べ物：生のトマト。食感の問題なのでスライスしてあれば大丈夫&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●貴方の長所と短所は何ですか？&lt;br /&gt;長所：うまく行く時の作業はすごく早い&lt;br /&gt;短所：うまく行かない時はとことんうまくいかない&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●今一番したいことは？&lt;br /&gt;長時間の作業。ただしある意味リハビリ中なので自重&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●好きなツクールゲーは？&lt;br /&gt;月夜に響くノクターン。リメイク楽しみです。&lt;br /&gt;参加してるものは割愛で。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●最近嬉しかったことは？&lt;br /&gt;先の話ですが考えているシステムの目途が立ったこと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●このバトンを回してくれたのはどんな人？&lt;br /&gt;自分の主義主張をしっかり持っている。&lt;br /&gt;妥協をできるだけ排する職人肌の人。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●最近気になっていることは？&lt;br /&gt;コーエーは歴史ＳＬＧから本当に撤退する気なのか&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●昔持ってた夢は？&lt;br /&gt;自分でゲームを作ること。&lt;br /&gt;って達成されてる（笑）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●今まで回答してきた中で必要ないと思った問いを一つ外し、&lt;br /&gt;●バトンをまわす5人を指名してください。&lt;br /&gt;置いておくのでどなたかよければ&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>bant</dc:creator>
<dc:date>2008-09-13T23:19:05+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://bant.cocolog-nifty.com/blog/2007/11/post_29b1.html">
<title>久々にこちらも</title>
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<description>前ここに書いたのは・・・半年前なんですね（汗） ツクールはちゃんと続けております...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;前ここに書いたのは・・・半年前なんですね（汗）&lt;br /&gt;ツクールはちゃんと続けております。現在地獄の釜を開けている所です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;色々やっている内に「Cross」はアイテム集めなどのやりこみ要素がある程度増えました。&lt;br /&gt;武器は買うのではなく材料などを集めて強化。&lt;br /&gt;防具は店を発展させて買うか材料を集めて合成。&lt;br /&gt;アイテムは敵が落とすか材料を集めて合成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・・・合成レシピが三桁行きます。&lt;br /&gt;処理自体はできているのであとはひたすら打ち込み打ち込み。&lt;br /&gt;そろそろシナリオを進めないと・・・&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ツクール</dc:subject>

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<title>蜂蜜公開</title>
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<description>てなわけで、 「森の妖精アリアンの蜂蜜アドベンチャー」を公開しました。 コンテス...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;てなわけで、&lt;br /&gt;「森の妖精アリアンの蜂蜜アドベンチャー」を公開しました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;コンテスト仕様との違いは。&lt;br /&gt;・ステータスウインドウの数字をグラフィックに変更&lt;br /&gt;・ステージ１の敵を１つ減少。&lt;br /&gt;・取得した蜂蜜の数を表示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;です。&lt;br /&gt;ステージ説明のバグは取り切れませんでした（汗）&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ツクール</dc:subject>

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<item rdf:about="http://bant.cocolog-nifty.com/blog/2007/02/post_03b0.html">
<title>帰還</title>
<link>http://bant.cocolog-nifty.com/blog/2007/02/post_03b0.html</link>
<description>旅行から帰ってきて蜂蜜をベクターに送りました。 月末か来月初旬に公開ということに...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;旅行から帰ってきて蜂蜜をベクターに送りました。&lt;br /&gt;月末か来月初旬に公開ということになると思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・・・紹介ページどうしよう。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ツクール</dc:subject>

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<dc:date>2007-02-26T23:29:27+09:00</dc:date>
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